小组帖子:月度挑战——festivus

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在这神奇一天得干些美好而又充实练习来升华自己!……没有比“真正”奇迹更加荒谬了。……只要你,游戏可以是任何你想象中。(只要是用GMS做。)

猫笔记本(cat notebook)

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”灰猫宣称 chelladine困惑地转过头去了一边 “不,不想知道你比赛,事实上不知道为什么我在这里……“chelladine,想解释一下为什么这台显示器就在这片森林中间。请注意听?”……“重要是,你知道为什么这个描述不能回答它是什么” ✤评论✤“我没有足够lsd标签用于此” “那就像一只熊猫猫

【随笔】联结与共生监控型社会

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当初对死亡搁浅是这么评价:游离于3A和独立之间,不再和普通商业游戏一样,力求整体质量持平;也没有学独立游戏一样展现完全个性……这些其实我没有很在乎,都把关注放在了山姆这个末日可怜中间人身上,相当于主角怎么想和他也差不多。……以及还有一件令我怀疑事情,既然游戏提倡爱与和平,为什么还要给玩家提供致命武器?

小组帖子:有别于市面上垃圾的,元宇宙内容开发平台制作,找后端,Web端,美术人员

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联系方式:电话/微: 17806297568QQ: 2300233726 Nivdc: 始终觉得元宇宙本身就是一个饼……)也就是说,在玩家移动上,VR游戏做不到像电影一样“身临其境”。……(如果有这种典型的话)那既然如此,与其投资去研发这么一个支持多种游戏引擎内容分发平台,为什么不直接研究一款

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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与伊笑对腐蚁,活下去生存之路:http://www.bilibili.com/video/av9018257/为什么标题用这句话呢……,变得坚强,变得残忍但是觉得李更温暖也许是因为李最终还是死了,在变成丧尸之前像人一样死了而乔尔没有……,没有目的活着直到在房顶,跳入了丧尸堆救了队友他妈还能说什么呢谁都没有错,错是世界,都是世界错错

apoto5:《罗曼圣诞探案集》碎碎念

indienova.com/u/apoto5/blogread/23720

123部、弹丸12v3,也接触了一些推理小说。……但那个时候几乎没有想过自己以后能做一款推理游戏。开始做罗曼圣诞探案集是大一时候。……能实现这么多奇怪想法,真的十分感谢所有staff们) 至于游戏里的兽人角色……知道如果换成美少女的话

何晓雨:(2)更换武器、换弹

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这周实现是武器切换和换弹功能。为什么没人吐槽这么点东西居然做了一周?……这周实现是武器切换和换弹功能。为什么没人吐槽这么点东西居然做了一周?……UI就用之前框架几个小时应该就能整合到游戏

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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2.复用捣蛋鬼树屋“水果忍者”模式:当然,实际上跟水果忍者一点关系都没有。……老旧电视机显示传送带控制权最多玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入水果

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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不喜欢就不要买,如果想退款对来说也是完全没有问题。……,2位朋友都是业余兼职做,刚毕业有点时间就全职在做,到发售前前是没有任何收入。……关于我们QQ群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微和QQ公众号:UNGaming游戏(不只是这个游戏

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

因为GodotTileMap没有直接六角网格样式,需要设置HalfOffset参数使四方格错开半格模拟六角格……也不知道……因为要用同一个场景载入各种大小不同地图,那就用代码来做。……不过这个官方文档没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current

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