indienova.com/groups/post/1987
在这神奇的一天里得干些美好而又充实的练习来升华自己!……没有比“真正的”奇迹更加荒谬的了。……只要你信,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)
indienova.com/steam/game/1003490
”灰猫宣称 chelladine困惑地转过头去了一边 “不,我不想知道你的比赛,事实上我不知道为什么我在这里……“chelladine,我想解释一下为什么这台显示器就在这片森林的中间。请注意听?”……“重要的是,你知道为什么这个描述不能回答它是什么” ✤评论✤“我没有足够的lsd标签用于此” “那就像一只熊猫猫
indienova.com/groups/post/102635
联系方式:电话/微信: 17806297568QQ: 2300233726 Nivdc: 我始终觉得元宇宙本身就是一个饼……)也就是说,在玩家的移动上,VR游戏做不到像电影里一样“身临其境”。……(如果有这种典型的话)那既然如此,与其投资去研发这么一个支持多种游戏引擎的内容分发平台,为什么不直接研究一款
indienova.com/u/veenzhong/blogread/2839
与伊笑对腐蚁,活下去生存之路:http://www.bilibili.com/video/av9018257/为什么标题用这句话呢……,变得坚强,变得残忍但是我觉得李更温暖也许是因为李最终还是死了,在变成丧尸之前像人一样的死了而乔尔没有……,没有目的的活着直到在房顶,跳入了丧尸堆救了队友我他妈还能说什么呢谁都没有错,错的是世界,都是世界的错错的
indienova.com/u/apoto5/blogread/23720
123部、弹丸12v3,也接触了一些推理小说。……但那个时候我几乎没有想过自己以后能做一款推理游戏。开始做罗曼圣诞探案集是我大一的时候。……能实现这么多奇怪想法,真的十分感谢所有staff们) 至于游戏里的兽人角色……我知道如果换成美少女的话
indienova.com/u/asd6227417/blogread/22836
这周实现的是武器切换和换弹功能。为什么没人吐槽我这么点东西居然做了一周?……这周实现的是武器切换和换弹功能。为什么没人吐槽我这么点东西居然做了一周?……UI就用之前的框架几个小时应该就能整合到游戏里
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592
2.复用捣蛋鬼树屋的“水果忍者”模式:当然,实际上跟水果忍者一点关系都没有。……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷信玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计的偷信机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果
indienova.com/steam/game/727180
不喜欢就不要买,如果想退款对我来说也是完全没有问题的。……,2位朋友都是业余兼职做,我刚毕业有点时间就全职在做,到发售前前是没有任何收入的。……关于我们QQ群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微信和QQ公众号:UNGaming游戏(不只是这个游戏的
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
因为Godot的TileMap没有直接的六角网格样式,需要设置HalfOffset参数使四方格错开半格模拟六角格……我也不知道……因为要用同一个场景载入各种大小不同的地图,那就用代码来做。……不过这个官方文档里也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current
版本:Early Access
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